Quartier Général

Le Quartier Général est l'épine dorsale d'une planète. Il pilote la file de construction principale, accueille la garnison militaire et héberge trois sous-bâtiments dédiés à la gestion de la population : Logements, Bunker et Entraînement militaire.

Quartier Général (QG)

Bâtiment principal de la planète. Chaque niveau ajoute des slots à la file de construction, augmente la garnison et accélère la construction des sous-bâtiments.

  • File de construction : — slot de base, +1 tous les — niveaux (max — slots)
  • Garnison : — soldats supplémentaires par niveau
  • Réduit le temps de construction des sous-bâtiments (max -— %, k=—)

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Logements (Housing)

Sous-bâtiment du QG dédié à la capacité d'accueil de population civile. Chaque niveau augmente le plafond de civils que la planète peut héberger.

  • Capacité de base : — civils (niveau 0)
  • Capacité ajoutée par niveau : +— civils
  • Croissance progressive : +— % cumulatifs par niveau

Bunker

Sous-bâtiment du QG qui protège la population civile lors d'attaques planétaires. Sans bunker, les civils non protégés peuvent être tués au combat.

  • Protection de base : — civils (niveau 0)
  • Protection ajoutée par niveau : +— civils
  • Facteur de croissance : +— cumulatif par niveau

Entraînement militaire

Sous-bâtiment du QG qui convertit progressivement les civils en militaires de garnison. La conversion passive est gratuite, le recrutement actif consomme des ressources.

  • Taux passif de base : — militaires/heure au niveau 1
  • Facteur de progression : ×— par niveau (production géométrique)
  • Ratio de conversion (recrutement actif) : — civil pour 1 militaire (minimum —)