Mécaniques de combat

Les combats se déroulent seconde par seconde. À chaque seconde, les unités tirent selon leur cadence et ciblent leurs ennemis prioritaires.

Types de dégâts

  • Balistique : ×— contre bouclier, ×— contre blindage
  • Énergie : ×— contre bouclier, ×— contre blindage
  • IEM : ×— contre bouclier, ×— contre blindage

Esquive

Chaque vaisseau a une probabilité de base d'esquiver un tir. Les vaisseaux rapides (éclaireur, chasseur) esquivent mieux.

Capitulation

Pendant un combat actif, le défenseur peut demander une capitulation à l'attaquant. L'attaquant dispose alors de — minutes pour accepter (avec ses propres termes), refuser, ou laisser expirer la demande.

  • Initiative : seul le défenseur peut demander la capitulation, et uniquement pendant que le combat est actif
  • Réponse de l'attaquant : accepter (avec un pourcentage de ressources négocié), refuser, ou ne pas répondre dans le délai
  • Acceptation : le combat se termine immédiatement, l'attaquant prélève le pourcentage de ressources négocié (par défaut — %) — les vaisseaux et les défenses ne sont pas détruits
  • Expiration (— minutes sans réponse) : équivaut à une acceptation aux conditions par défaut (— % de ressources)
  • Refus : le combat reprend immédiatement et l'attaquant subit une pénalité de relation militaire de — points