Mécaniques de combat
Les combats se déroulent seconde par seconde. À chaque seconde, les unités tirent selon leur cadence et ciblent leurs ennemis prioritaires.
Types de dégâts
- Balistique : ×— contre bouclier, ×— contre blindage
- Énergie : ×— contre bouclier, ×— contre blindage
- IEM : ×— contre bouclier, ×— contre blindage
Esquive
Chaque vaisseau a une probabilité de base d'esquiver un tir. Les vaisseaux rapides (éclaireur, chasseur) esquivent mieux.
Capitulation
Pendant un combat actif, le défenseur peut demander une capitulation à l'attaquant. L'attaquant dispose alors de — minutes pour accepter (avec ses propres termes), refuser, ou laisser expirer la demande.
- Initiative : seul le défenseur peut demander la capitulation, et uniquement pendant que le combat est actif
- Réponse de l'attaquant : accepter (avec un pourcentage de ressources négocié), refuser, ou ne pas répondre dans le délai
- Acceptation : le combat se termine immédiatement, l'attaquant prélève le pourcentage de ressources négocié (par défaut — %) — les vaisseaux et les défenses ne sont pas détruits
- Expiration (— minutes sans réponse) : équivaut à une acceptation aux conditions par défaut (— % de ressources)
- Refus : le combat reprend immédiatement et l'attaquant subit une pénalité de relation militaire de — points