Protections

Spacy met en place plusieurs couches de protection pour éviter que les gros joueurs matraquent les petits et que certains comptes soient harcelés en continu. Chaque attaque passe par une série de vérifications : si l'une d'elles échoue, l'attaque est refusée avant même d'être lancée.

Bouclier nouveau joueur

Les comptes fraîchement créés sont totalement immunisés contre le PvP. La protection se lève automatiquement dès que l'une des deux conditions est remplie :

  • Avoir atteint — jours d'existence du compte
  • Dépasser — points au classement Total
  • La protection est bidirectionnelle : tant que vous êtes sous bouclier, personne ne peut vous attaquer, mais vous ne pouvez attaquer personne non plus
  • L'espionnage n'est pas bloqué par ce bouclier : un novice peut être espionné, et peut lui-même espionner

Mode vacances

Le mode vacances vous met à l'abri des attaques lors de vos absences prolongées. Tant qu'il est actif, aucun joueur ne peut vous cibler militairement.

  • Attaque, Transport, Déploiement et Récupération vous ciblant sont refusés tant que le mode est actif
  • Vos flottes de Soutien déjà déployées sont automatiquement rappelées à l'activation
  • Vous ne pouvez pas participer à un plan d'attaque pendant que vous êtes en vacances
  • L'espionnage vous concernant reste possible — seules les menaces militaires sont bloquées

Ratio de points

Pour éviter qu'un joueur domine ses voisins trop faibles, chaque duel est évalué par un ratio de points entre attaquant et défenseur. Votre marge de manœuvre grandit progressivement avec votre adversaire — vous pouvez attaquer plus fort si la cible est elle-même très puissante, mais jamais au-delà d'un plafond strict.

  • Zone libre : tant que votre ratio de points reste sous ×—, l'attaque passe sans pénalité et le butin est intégral
  • Zone pénalisée : au-delà de ×—, l'attaque est encore autorisée mais le butin est réduit et vous perdez de l'honneur — plus le déséquilibre est grand, plus la pénalité est forte
  • Plafond absolu : au-delà de ×—, l'attaque est tout simplement refusée
  • Le ratio maximal autorisé croît logarithmiquement avec la puissance de la cible : plus votre adversaire est fort, plus votre marge s'élargit, jusqu'au plafond

Zone pénalisée

Attaquer en zone pénalisée reste autorisé mais vient avec deux conséquences automatiques qui s'aggravent à mesure que votre ratio grimpe :

  • Butin capé : vous ne récupérez plus qu'un pourcentage des ressources ; à la limite haute du plafond, il tombe à — % du butin normal
  • Pénalité d'honneur : vous perdez entre — et — points d'honneur par victoire
  • Ces pénalités s'appliquent uniquement en cas de victoire offensive — attaquer et perdre n'engendre aucun malus supplémentaire

Anti-bashing

  • Maximum — attaques par tranche glissante de — heures contre une même cible
  • Une fois la limite atteinte, toute nouvelle attaque vers cette cible est refusée jusqu'à expiration du plus ancien des combats comptabilisés
  • Chaque joueur est comptabilisé indépendamment : vous pouvez attaquer plusieurs cibles distinctes sans que leurs compteurs se mélangent

Système d'honneur

L'honneur est un score public qui récompense les combats équilibrés et pénalise les joueurs qui abusent de leur puissance sur des proies trop faibles. Il sert de vitrine sociale : il n'affecte directement ni votre production ni vos statistiques, mais il reflète votre conduite sur le champ de bataille.

  • +— point d'honneur pour une victoire offensive dans votre ratio (zone libre)
  • +— points pour avoir accepté une capitulation (vous épargnez un adversaire qui se rend)
  • Pénalités en zone pénalisée : — à — points en fonction de la profondeur du déséquilibre
  • Combat « déshonorant » : si votre avantage de points dépasse ×—, une victoire vous coûte — points d'honneur supplémentaires — écraser sciemment un joueur beaucoup plus faible n'est jamais valorisé

Relation militaire (vendettas)

  • À chaque fois que vous attaquez un joueur, votre relation militaire avec lui baisse de {attack} points
  • Accepter une capitulation vous fait gagner — points de relation avec ce joueur
  • Refuser une capitulation acceptable fait chuter la relation de — points
  • Ce score est spécifique à chaque paire de joueurs et conditionne la possibilité de poser une prime — voir Primes

Ce qui n'est pas une protection

  • Appartenir à une alliance ne vous rend pas intouchable : un membre d'alliance peut tout à fait être attaqué par l'extérieur
  • Avoir une flotte de Soutien sur une planète alliée ne bloque pas les attaques adverses — elle vient juste renforcer la défense le moment venu
  • L'espionnage échappe à toutes les protections listées ici : aucun seuil de ratio, aucun anti-bashing, aucun bouclier noob ne le bloque