Alliances
Une alliance rassemble plusieurs joueurs autour d'objectifs communs : défense mutuelle, conquêtes coordonnées, exploration ou simple entraide diplomatique. Chaque joueur ne peut appartenir qu'à une seule alliance à la fois.
Prérequis
Que vous souhaitiez créer une alliance ou en rejoindre une, vous devez remplir les conditions suivantes :
- Une Ambassade niveau 1 ou plus sur au moins une de vos planètes
- Aucun coût en ressources ni en points — seule l'ambassade est requise
- Ne pas être déjà membre d'une autre alliance
Identité de l'alliance
Chaque alliance dispose d'une identité publique personnalisable par son chef ou par les rangs ayant la permission correspondante :
- Nom unique (jusqu'à 30 caractères)
- Tag unique (2 à 5 caractères, affiché à côté du pseudo des membres)
- Description courte (jusqu'à 500 caractères)
- Page d'alliance enrichie (jusqu'à 50 000 caractères) pour présenter votre charte, vos objectifs ou vos règles
- Mode d'adhésion choisi par le chef (modifiable à tout moment)
Modes d'adhésion
Le chef de l'alliance choisit parmi trois modes d'adhésion, modifiables à tout moment :
- Ouverte : tout joueur remplissant les prérequis peut rejoindre instantanément
- Candidature : le joueur postule avec un message, puis un membre ayant la permission « Accepter les candidatures » doit valider (candidature valide 7 jours)
- Invitation : seuls les joueurs invités par un membre ayant la permission « Inviter » peuvent rejoindre (invitation valide 7 jours)
Rangs et permissions
Chaque alliance crée ses propres rangs avec un ensemble de permissions granulaires. Six permissions existent et peuvent être combinées librement :
- Inviter : envoyer une invitation à un joueur extérieur
- Accepter les candidatures : valider ou refuser les demandes d'adhésion
- Exclure : retirer un membre de l'alliance
- Promouvoir : attribuer un rang à un membre (jusqu'au rang immédiatement inférieur au vôtre, jamais au-delà)
- Modifier les informations : changer nom, tag, description, page, mode d'adhésion
- Gérer les rangs : créer, modifier ou supprimer des rangs (sauf le rang de chef qui est permanent)
Chef d'alliance
Un seul membre est chef à la fois. Le chef possède automatiquement toutes les permissions, son rang est permanent et ne peut pas être supprimé. Il peut transférer son rôle à un autre membre via la page d'administration. En cas de départ du chef sans transfert préalable, l'alliance ne peut plus être administrée — anticiper la succession est essentiel.
Communication
Chaque alliance dispose d'un chat privé persistant : les messages restent disponibles même hors-ligne. En plus, des notifications temps réel sont émises lors de tout événement important (arrivée d'un membre, départ, exclusion, changement de rang, transfert de chefferie, mise à jour des informations).
Jeu coopératif entre alliés
- Mission Soutien : envoyer une flotte sur la planète d'un allié pour l'aider à défendre en cas d'attaque. Si le propriétaire quitte l'alliance (démission ou exclusion), toutes les flottes de soutien sont rappelées automatiquement.
- Plans d'attaque coordonnés : organiser des frappes synchronisées entre membres de l'alliance, avec arrivée simultanée garantie sur la cible
- Pas de restriction technique : il reste possible d'attaquer un membre de sa propre alliance, bien que ce soit contraire à l'esprit de coopération — les règles internes sont à définir par l'alliance elle-même
Classement des alliances
Le score total d'une alliance est la somme des points de tous ses membres. Il est recalculé automatiquement à chaque adhésion, départ ou exclusion, et un classement public trie les alliances du plus fort total au plus faible.
Ce que les alliances ne proposent pas
Il n'existe pas de trésorerie commune : les ressources ne sont pas mutualisées. Les échanges entre membres passent par les missions Transport standards. Il n'y a pas non plus de bonus automatique de recherche, de production ou de combat du seul fait d'être dans une alliance — la coopération se joue via le soutien actif et la coordination.