Modules d'équipement

Les modules sont des améliorations que vous équipez sur un type de vaisseau pour booster une statistique précise. Distinct de vos technologies : un module s'applique à tous les vaisseaux du même type possédés par votre empire, pas à une unité précise. Vous pouvez les fusionner pour passer au palier supérieur ou les supprimer pour libérer de la place.

Les 3 paliers de modules

Chaque module appartient à un palier qui détermine la force de son bonus. Les paliers supérieurs sont plus rares à obtenir :

  • Palier 1 : +—% sur la statistique boostée
  • Palier 2 : +—%
  • Palier 3 : +—% — le plus rare

Statistiques améliorables

Sept statistiques peuvent être boostées par modules :

  • Attaque : dégâts infligés en combat
  • Bouclier : point de bouclier absorbés avant dégâts sur coque
  • Structure : points de coque avant destruction
  • Cadence de tir : fréquence des tirs par seconde
  • Vitesse : accélère les déplacements
  • Esquive : probabilité d'échapper à un tir
  • Soute : capacité de transport de ressources

Compatibilité par vaisseau

Chaque type de vaisseau ne peut équiper que certaines statistiques. Les compatibilités sont fixées par vaisseau : un Drone de reconnaissance n'accepte que des modules de Vitesse, un Extracteur d'astéroïdes uniquement Vitesse et Soute, alors qu'un Cuirassé peut équiper presque toutes les statistiques militaires. Consultez l'interface du Chantier spatial pour la liste exacte sur chaque vaisseau.

Comment obtenir des modules

Les modules ne se construisent pas. Ils proviennent de trois sources : récompenses d'expédition (voir Expéditions) — plus un Point d'Intérêt est rare, plus les paliers élevés deviennent accessibles ; achats à la boutique contre Éclats de quantum ; récompenses du Guide du Pionnier sur certaines étapes.

Équiper et retirer un module

  • Chaque type de vaisseau peut recevoir jusqu'à — modules différents
  • Vous ne pouvez pas équiper deux modules de la même statistique sur le même type de vaisseau — un seul module par stat et par type
  • Vous pouvez en revanche équiper le même module sur plusieurs types de vaisseau distincts (autant de copies que vous en possédez)
  • Retrait instantané et sans coût : le module retourne dans votre inventaire, prêt à être réaffecté ailleurs

Inventaire et limites

  • Inventaire global à votre empire, partagé entre toutes vos planètes
  • Plafond : — modules au total (tous paliers et toutes statistiques confondus)
  • Si l'inventaire est plein, les modules offerts en récompense d'expédition sont perdus — pensez à équiper ou faire de la place avant une expédition risquée
  • Pour libérer de la place : fusionnez 3 modules identiques en un module de palier supérieur, ou supprimez les modules obsolètes (cf. section suivante)

Fusion et suppression

Quand votre inventaire se remplit, deux outils permettent de faire de la place sans perdre vos drops d'expédition :

  • Fusion : 3 modules identiques (même statistique, même palier) → 1 module de la même statistique au palier supérieur
  • Recette unique 3 → 1 : par exemple 3 × Attaque palier I produisent 1 × Attaque palier II
  • Le palier III ne se fusionne pas — c'est déjà le plafond
  • Suppression : un module non équipé peut être supprimé un par un (action définitive, pour purger des paliers obsolètes)
  • Les modules équipés ne sont jamais touchés — déséquipez-les d'abord depuis le Chantier spatial avant de fusionner ou supprimer

Effet en combat

  • Les bonus de modules sont appliqués multiplicativement sur la statistique ciblée au moment du combat : par exemple un Palier 3 d'Attaque donne ×1,— aux dégâts
  • Les bonus s'appliquent à tous vos vaisseaux du type équipé, pour tous vos combats (défense et offensive)
  • Si un vaisseau équipé est détruit, son module reste équipé sur le type : vous récupérez son effet dès que vous reconstruisez un vaisseau de ce type
  • Les rapports de combat n'affichent pas explicitement les modules — impossible de deviner à l'avance l'équipement adverse