Types de missions

Chaque flotte que vous envoyez hors d'une planète doit être associée à un type de mission précis. Le type détermine ce que fait la flotte à destination, comment elle revient (ou si elle reste), quelles protections s'appliquent, et quels vaisseaux sont obligatoires pour la lancer.

Les 8 types de missions

Voici la liste complète des missions disponibles. Cliquez sur un lien pour accéder à la rubrique détaillée quand elle existe :

  • Attaque : combat offensif contre une planète ennemie
  • Transport : livraison de ressources vers une planète (la vôtre, un allié, ou même une cible ennemie)
  • Déploiement : stationner durablement des vaisseaux sur l'une de vos propres planètes
  • Soutien : poster une flotte sur la planète d'un allié ou d'un ami pour l'aider à défendre
  • Espionnage : envoi de Drones de reconnaissance — voir Espionnage
  • Colonisation : établir une nouvelle colonie — voir Colonisation
  • Récupération : collecter un champ de débris — voir Récupération de débris
  • Expédition : explorer un Point d'Intérêt — voir Expéditions

Attaque

  • Cible : une planète appartenant à un autre joueur
  • Composition de flotte libre — privilégiez les vaisseaux militaires pour gagner le combat
  • Toutes les protections s'appliquent avant l'envoi : bouclier noob, ratio de points, anti-bashing, mode vacances — voir Protections
  • Combat résolu à l'arrivée ; la flotte survivante rentre immédiatement avec le butin

Transport

  • Cible : votre propre planète, une planète alliée, voire une planète ennemie (pour livrer un tribut)
  • La cargaison est transférée intégralement à l'arrivée sur le stock de la planète de destination
  • La flotte repart à vide immédiatement vers son point de départ
  • Très utile pour rééquilibrer vos stocks entre colonies ou soutenir un allié qui en a besoin

Déploiement

Cette mission reste purement interne à votre empire — elle ne concerne jamais un allié.

  • Cible autorisée : uniquement vos propres planètes
  • Les vaisseaux sont intégrés à la garnison de la planète d'arrivée — la flotte est dissoute à l'arrivée
  • Aucun retour automatique : pour récupérer les vaisseaux, il faut lancer une nouvelle mission depuis cette planète
  • Parfait pour réorganiser votre défense ou concentrer votre puissance sur un point stratégique

Soutien

Le Soutien est la mission coopérative : vous envoyez une flotte défendre une planète que vous ne contrôlez pas.

  • Cible autorisée : la planète d'un membre de votre alliance ou d'un ami accepté
  • Les vaisseaux restent stationnés sur la planète hôte ; ils participent à la défense en cas d'attaque
  • Vous gardez la propriété de vos vaisseaux — vous pouvez les rappeler à tout moment
  • Rappel automatique si votre alliance est rompue avec l'hôte, ou si l'hôte quitte l'alliance/vos amis
  • Un coût en deutérium d'entretien est prélevé périodiquement tant que la flotte est déployée

Temps de trajet

Toutes les missions suivent la même formule de temps de trajet : elle dépend de la distance, de la vitesse de la flotte la plus lente et de vos technologies de propulsion. La flotte retourne toujours à son point de départ en un temps égal à l'aller.

  • Vitesse de la flotte = vitesse du vaisseau le plus lent (les autres se calent sur lui)
  • Moteurs à fusion : débloquent les voyages intra-galaxie standards
  • Moteurs Alcubierre : permettent les voyages inter-galaxies avec un temps de saut fixe
  • Distance : plus la cible est loin, plus le trajet dure — aucun plafond strict

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Rappel et retour

  • Toute flotte en mouvement peut être rappelée avant son arrivée ; elle fait demi-tour à l'instant du rappel et met le même temps qu'à l'aller écoulé pour rentrer
  • Une flotte rappelée ne livre rien à destination — ni attaque, ni cargaison, ni espionnage
  • Certaines missions ne reviennent pas d'elles-mêmes (Déploiement, Colonisation, Soutien) : pour récupérer les vaisseaux, il faut les renvoyer manuellement

Emplacements de flotte

  • Chaque joueur dispose d'un nombre maximum de flottes simultanées en mouvement ou stationnées hors-planète
  • Base : 1 emplacement, +1 par niveau de recherche Astrophysique
  • Les flottes de Déploiement, Colonisation et Soutien consomment un emplacement tant qu'elles ne sont pas revenues ou rappelées
  • Les missions aller-retour (Attaque, Transport, Espionnage, Récupération, Expédition) libèrent leur emplacement dès le retour à leur planète d'origine