Primes

Le système de primes transforme votre mécontentement envers un autre joueur en opportunité pour le reste de l'univers. Vous ne dépensez aucune ressource pour poser une prime : le montant est calculé à partir de votre score de relation militaire avec la cible, et c'est le jeu qui paye la récompense au vengeur. Les primes sont publiques et visibles dans le Bureau des primes.

Pour poser une prime

Vous ne pouvez poser une prime que contre un joueur qui vous a franchement contrarié — concrètement, qui a suffisamment de relation militaire négative à votre égard.

  • Votre score de relation militaire avec la cible doit être de — ou moins (plus il est bas, plus la prime sera élevée)
  • Impossible de cibler vous-même
  • Aucun prérequis de niveau, de bâtiment ou d'alliance
  • Chaque attaque reçue fait baisser la relation de 5 points : une seule agression suffit déjà à déclencher ce seuil

Comment la récompense est calculée

Vous ne choisissez pas le montant vous-même : il est dérivé automatiquement de l'ampleur de votre différend avec la cible. Par point de relation négatif, le barème est :

  • — unités de métal
  • — unités de silicium
  • — unités de deutérium
  • Montant final = |score de relation| × ces trois barèmes

Exemples

  • Relation à −5 : 2 500 métal + 1 500 silicium + 500 deutérium
  • Relation à −20 : 10 000 métal + 6 000 silicium + 2 000 deutérium
  • Relation à −50 : 25 000 métal + 15 000 silicium + 5 000 deutérium

Choisir un objectif

Au moment de poser la prime, vous définissez la condition exacte qui la libérera. Quatre objectifs sont disponibles :

  • Victoire militaire : un vrai combat remporté par l'attaquant — la condition la plus simple
  • Destruction de flotte : détruire un pourcentage défini des vaisseaux de la cible en un seul combat
  • Pillage de ressources : rapporter au moins un montant minimum de métal, silicium ou deutérium pris à la cible
  • Destruction de vaisseaux spécifiques : abattre un certain nombre d'unités d'un type choisi (par ex. 10 cuirassés)

Plusieurs posteurs, une seule prime

  • Toutes les primes déposées par différents joueurs contre une même cible se cumulent en une seule enveloppe
  • Chaque posteur ne peut avoir qu'une seule contribution active par cible (mais peut la modifier à tout moment pour changer d'objectif)
  • Chaque contribution garde son propre objectif : le vengeur doit remplir au moins l'un des objectifs déposés pour encaisser

Réclamer une prime

  • Le jeu détecte automatiquement la fin de combat satisfaisant un objectif et verse la totalité de la prime au vengeur
  • Versement immédiat sur le monde natal du vengeur, sans frais ni partage
  • Une prime ne peut être réclamée qu'une seule fois : le premier attaquant qui remplit un objectif rafle toute l'enveloppe, la prime est ensuite close
  • Impossible de réclamer une prime sur vous-même
  • Aucun impact sur votre honneur ou votre relation militaire : la prime ne modifie rien au-delà du combat lui-même

Côté cible

  • La cible est notifiée dès qu'une prime est posée sur elle, mais l'identité des posteurs n'est jamais révélée
  • Les primes actives sont publiques : tout joueur peut consulter le Bureau des primes et voir qui est sous contrat
  • La cible ne peut pas retirer la prime — seul chaque posteur peut retirer sa propre contribution

Expiration et annulation

  • Une prime expire au bout de — jours si personne ne remplit aucun objectif
  • À l'expiration, la prime est simplement perdue — aucune ressource n'étant mobilisée à la pose, il n'y a rien à rembourser
  • Un posteur peut retirer sa contribution à tout moment ; si plus aucun posteur n'est présent sur une cible, la prime est archivée