Récupération de débris

Chaque combat produit un champ de débris à la position où il s'est déroulé. Ce champ contient une partie des ressources investies dans les unités détruites — par les deux camps — et reste exploitable jusqu'à épuisement ou disparition par décroissance.

Création des champs de débris

Un champ de débris se forme automatiquement à la fin de chaque combat, sur la position attaquée. Sa composition dépend des unités détruites :

  • Ressources générées : — % du coût total (métal, silicium et deutérium) de toutes les unités détruites
  • Sources : vaisseaux ET défenses détruits, des deux camps (attaquant comme défenseur)
  • Une seule position héberge un champ de débris à la fois — les nouveaux combats au même endroit s'ajoutent au champ existant

Visibilité

Les champs de débris sont visibles uniquement dans la vue Système solaire, autour de la planète à la position concernée. Sur la carte galactique, seule la présence d'un champ quelque part dans le système est signalée — il faut entrer dans le système pour voir la position exacte et le contenu détaillé.

Récolte

Pour récupérer les ressources d'un champ de débris, envoyez une flotte contenant au moins un Récupérateur en mission de Récupération sur la position du champ.

  • Vaisseau requis : Récupérateur (aucune capacité offensive, ciblé en dernier en cas de combat)
  • Taux de collecte : — unités par Récupérateur et par seconde, cumulables linéairement
  • Composition récoltée : proportionnelle au ratio métal/silicium/deutérium présent dans le champ
  • La récolte s'arrête quand la soute est pleine ou que le champ est vidé
  • Plusieurs joueurs peuvent récolter le même champ simultanément, sans propriétaire ni protection

Décroissance et disparition

  • Décroissance : -— % par jour, appliquée heure par heure
  • Disparition automatique en dessous de — unités totales (métal + silicium + deutérium)
  • Disparition immédiate dès qu'un champ est entièrement vidé par les Récupérateurs