Température & habitabilité
Lors de sa génération, chaque planète reçoit une température d'équilibre dérivée de sa position orbitale et de la luminosité de son étoile. Cette température détermine ensuite son habitabilité — qui module à son tour les champs disponibles — et le rendement de votre Synthétiseur de deutérium.
Calcul de la température
Spacy utilise une variante de la loi de Stefan-Boltzmann : la température d'équilibre dépend de la luminosité de l'étoile (L, indice par rapport au Soleil) et du rayon orbital (r, en unités astronomiques). Le résultat est ensuite converti en degrés Celsius.
- L : indice de luminosité de l'étoile (Naine rouge ×0,04 → Géante bleue ×30 000)
- r : rayon orbital de la planète, en UA (plus la planète est proche de l'étoile, plus elle chauffe)
- 288 K (~15 °C) : température de référence d'une planète terrestre orbitant à 1 UA d'une étoile Jaune
- Exposant 0,25 (racine quatrième) : amortit l'irradiance pour éviter des valeurs extrêmes irréalistes
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Variations jour/nuit et atmosphère
Une fois la température d'équilibre obtenue, deux effets aléatoires sont appliqués lors de la génération de la planète :
- Effet de serre : la température d'équilibre est multipliée par un coefficient aléatoire entre 0,8 et 1,2 (atmosphère plus ou moins isolante)
- Variation jour/nuit : on dérive ensuite une température minimale et maximale en ajoutant ou retranchant 30 à 60 °C
- C'est cette plage min/max qui est affichée sur votre planète et utilisée dans tous les calculs (notamment le facteur deutérium)
Comment l'habitabilité est jugée
Une planète est classée Habitable, Semi-habitable ou Hostile en fonction d'un score interne calculé à partir de trois critères pondérés. Plus le score est élevé, plus la planète est accueillante.
- Température moyenne (poids — %) : idéale entre — °C et — °C, tolérée entre — °C et — °C
- Gravité de surface (poids — %) : confortable entre — g et — g, supportable entre — g et — g
- Masse (poids — %) : la planète doit être assez massive (au moins — masse terrestre) pour retenir une atmosphère
Veto température
Si la température moyenne sort de la plage tolérée (— °C à — °C), la planète est immédiatement classée Hostile sans calcul de score — peu importe la gravité ou la masse. C'est la limite physique au-delà de laquelle aucune colonie ne peut survivre.
- Score ≥ — → Habitable
- Score entre — et — → Semi-habitable
- Score < — → Hostile
Effet sur les champs disponibles
L'habitabilité multiplie ensuite le nombre naturel de champs constructibles de la planète :
- Habitable : +— % de champs disponibles
- Semi-habitable : aucun bonus, aucun malus
- Hostile : −— % de champs disponibles
Effet sur la production de deutérium
Le rendement du Synthétiseur de deutérium est très sensible à la température. Plus une planète est froide, plus le facteur est élevé ; plus elle est chaude, plus il chute, jusqu'à un plancher de —× pour les températures extrêmes.
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Quelques exemples
- T_max = 0 °C : facteur ×1,36 (+36 % de production)
- T_max = 50 °C : facteur ×1,16 (+16 %)
- T_max = 100 °C : facteur ×0,96 (−4 %)
- T_max = 200 °C : facteur ×0,56 (−44 %)
- T_max ≥ 215 °C : plancher à ×0,5 (−50 %, valeur minimale garantie)
Important
La température n'a actuellement aucun autre effet en jeu : elle ne modifie ni la production des centrales solaires, ni celle des réacteurs à fusion, ni les statistiques de combat. Son impact se limite à l'habitabilité (et donc aux champs) et au facteur deutérium.