Colonisation
La colonisation permet d'établir une nouvelle colonie sur une planète non colonisée d'un système déjà découvert. Le voyage de la flotte suit les règles classiques de déplacement (distance, vitesse, carburant). Une fois l'Arche arrivée à destination, une phase de colonisation se déroule sur place — sa durée dépend du niveau de votre recherche Protocole de colonisation, et des événements aléatoires peuvent influencer l'état initial de la nouvelle colonie.
Prérequis
Pour lancer une mission de colonisation, vous devez réunir :
- Une Arche dans la flotte de départ — exactement 1 Arche est consommée à l'arrivée
- Un nombre de colonies inférieur à votre limite (voir ci-dessous)
- Une planète cible non colonisée dans un système déjà découvert
Limite de colonies
Le nombre maximum de colonies que vous pouvez posséder simultanément dépend de votre niveau d'Astrophysique. Le monde natal n'est pas comptabilisé dans cette limite.
- Formule : nombre de colonies maximum = niveau Astrophysique ÷ — (arrondi à l'inférieur)
- Astrophysique 0 ou 1 : aucune colonie possible — vous ne pouvez jouer qu'avec votre monde natal
- Astrophysique — : 1 colonie ; Astrophysique 4 : 2 colonies ; et ainsi de suite
- Bonus secondaire : chaque niveau d'Astrophysique ajoute aussi un slot de flotte simultanée
Cible de colonisation
Vous pouvez cibler n'importe quelle planète non colonisée d'un système préalablement découvert (positions 1 à 15). La zone planétaire (Calcinée, Tempérée, Gelée…) n'impose aucune restriction — c'est à vous d'évaluer si la planète vaut le coup en fonction de sa température et de son habitabilité.
- Planète non colonisée : aucun joueur n'y est encore installé, peu importe la zone planétaire
- Système découvert : impossible de coloniser dans un système qui n'a pas encore été révélé
- Si la planète est colonisée par un autre joueur entre votre départ et votre arrivée, la mission est annulée et l'Arche vous est restituée
Durée de la phase de colonisation
Le voyage de la flotte jusqu'à la planète cible suit les règles standard de déplacement. C'est la phase de colonisation qui se déroule ensuite sur place dont la durée est variable : — heures de base, réduite de — % par niveau de Protocole de colonisation selon la formule durée = base ÷ (1 + 0,— × niveau).
Événements aléatoires durant la colonisation
Toutes les — secondes pendant la phase de colonisation, le système tente de déclencher un événement avec une probabilité de — %. Quatre événements possibles, chacun avec son poids :
- Découverte de ressources (— %) : un bonus de métal, silicium et deutérium est ajouté au stock initial de la nouvelle colonie
- Rencontre indigène (— %) : 50 % de chance de rencontre amicale (bonus de métal, silicium et deutérium ajouté au stock initial) ou 50 % de chance de rencontre hostile (les indigènes pillent une partie des ressources cargo de la flotte avant la fondation de la colonie)
- Panne d'équipement (— %) : la durée de la phase de colonisation est allongée de 5 à 15 %
- Conditions favorables (— %) : la durée de la phase de colonisation est raccourcie de 5 à 10 %
État initial de la nouvelle colonie
À la fin de la phase de colonisation, la planète passe sous votre contrôle. Son état de départ dépend de votre niveau de Protocole de colonisation et des bonus accumulés via les événements :
- Population civile : — habitants
- Ressources de départ : montant de base × croissance par niveau de Protocole de colonisation, plus la cargaison de la flotte arrivée et les bonus d'événements
- Niveau de mines initial : croît avec le niveau de Protocole de colonisation
- Bâtiments : centrale solaire dimensionnée pour couvrir la demande énergétique des mines de départ